364 posts

Ну что ж, вот я и созрел для создания собственного профессионального канала и сайта-визитки. Огромное спасибо за помощь Костя Кузнецов.
Show more
Очень прошу своих Друзей поучаствовать в его раскрутке (подписка, лайки, репосты, комментарии и т.п.)

https://www.youtube.com/watch?v=9iiXmHVrfv0
0 people reacted
116 views
«Арт», эта та самая постановка про которую всегда сложно сказать хорошая она или плохая нравиться она тебе или нет. Некая настоящность происходящего заставляет, тебя предпринять попыткиShow more дистанцироваться себя от происходящего на сцене, сказать ну ладно, ну хватит, ну сколько можно. И так обо всем по порядку, в центре произведения картина, которую покупает, один из трех друзей, за дорого. Которая ему нравиться, а остальным двум совсем нет. На фоне этого происходит взрыв и накопленные годами обиды, недомолвки, недопонимая. Прорывают платину дружеской терпимости друг к другу. И все, совсем все! Актеры начинают гонять одну и ту же мысль по кругу, мысль о том, что они недовольны друг, другом и друга бесят. Происходит это так, препирательства, повышения тона, сильнее, сильнее и взрыв безудержный ор, потом они выдыхаются нейтральный тон, попытка успокоится и снова препирательства. И вот сама постановка вроде бы и не плохая и тема выбрана правильная нужная. Актеры играют выше всяких похвал. Но преподнесено занудно, тебе раз сказали, два, три, ты говоришь, да сколько можно уже хватит, но тебе еще и еще пытаются рассказать одно и тоже. И ты уже сам становишься невольным участником конфликта. И вот тут ты думаешь, хорошо, как же хорошо и правильно теперь я понимаю какую задачу преследовал сценарист. Но вот метод, которым это будет достигнуто он ну такой, занудный. Хотя и результат вроде достигнут, но как говорят осадочек то остался. Поэтому и чувства такие смешанные после увиденного. Вроде и хорошо, но не совсем. Вроде де бы и мысль смогли донести, но каким образом. Не знаю есть, о чем подумать, о чем поговорить, что обсудить после просмотра. Тем, наверное, и хорош театр Сдвиг, там не заботиться не кто, о том, что тебе было приятно и комфортно от увиденного, наша задача мысль донести, а остальное вторично уже. Как то так. #Нетеатральныйкритик #ТеатрСдвиг #Театр
12 people reacted
328 views
Мушаньер )
15 people reacted
263 views
Добьюсь всего сам.

Автор: Хасанова Дж.
2 people reacted
119 views
#tkh_archive

Чем больше я слышу геймерских метафор применительно к реальнойShow more жизни — ну типа там «прокачаться», «левелапнуться» и всякое такое прочее — тем назойливее у меня в голове роется следующая мысль.

Вот представьте себе типовую многопользовательскую рпг-шку. Ну пусть это будет ВоВ, например.

Тысячи задротов, которые каждый день ходят в рейды, выполняют квесты, и рубят, рубят, рубят миллионы однотипных монстров до полного превращения мозга в фарш. Механика проста и понятна каждому: убил монстра – получил очков, скопил достаточно очков – получил новый уровень, получил новый уровень – до следующего нужно накопить вдвое больше очков, то есть убить вдвое больше монстров или меньше, но более сильных.

Если что-то пошло не так, и монстр зарубил тебя – теряем какое-то количество очков и игровой валюты и начинаем заново. Больше монстров – больше очков. Больше очков – больше уровень. Больше уровень – нужно больше очков.

Люди десятилетиями задротят! Туннельный синдром ловят! Во сне рарные доспехи на зелья меняют!

А теперь представим, что на пару недель совершенно всем вдруг отрубили отображение XP. Все остальное осталось таким же. Те же монстры, такое же начисление очков, вся та же механика. Только не видно нифига сколько там осталось до следующего левелапа.

Как думаете, сколько участников игры начнут вопить, что игрушка сломалась, уровни не сбалансированы, а до хайлевелов докачаться невозможно в принципе, там одни только хакеры и друганы разрабов?

«Да я этих монстров – пачками, ящиками!!! А последний раз левел был месяц назад, камон! МЕСЯЦ!! А вот PuSHIsTik725 только на прошлой неделе два левела получил, и что вы мне после этого хотите сказать, что никто ничего не подкручивал, да?!»

«Чувак, да всем давно понятно, что это – разводилово для лохов! Дальше восьмого подняться невозможно В ПРИНЦИПЕ! Это сначала тебе их выдают каждые полчаса, а как только втягиваешься – фигушки, покупай за реал айтемы, иначе никак!»

«Разрабы – КОЗЛЫ!!!!»

Я готова поспорить на все, что у меня есть (благо у меня особо ни хрена нет), что за пару месяцев таким образом можно обезлюдить самые перенаселенные игровые сервера, обанкротить близзард и всех остальных гигантов. Ничего особенного делать не надо – просто скройте от людей их медленный, но наглядный прогресс, и они все почувствуют себя обманутыми, а достижения, требующие больших вложений, – невозможными.

Проблема в том, что боженька, когда писал нашу с вами симуляцию, чот как-то проебал индикатор XP. То ли все силы были брошены на графоний, то ли просто очередную итерацию завалили и решили понизить приоритет фичи, чтобы успеть релизнуться. Хер знает.

Но вот это постоянное ощущение, что тебя наебывают, что все твои усилия напрасны, что сколько этих монстров не колошмать ни хрена из этого не выйдет – оно какое-то очень навязчивое.

Что левелапаются только те, кто проплатил или с кем надо сдружился, что хайлевелы существуют только на картинках, что тому, кто за баланс отвечает, надо бы руки повыдергивать и в какое-то более анатомически подходящее отверстие заинсталлить.

И вообще, чем дальше в лес, тем толще партизаны, и монстры эволюционируют явно быстрее тебя, и ты вообще не справляешься, это невозможно, кто-нибудь ПА-МА-ГИ-ТЕ!!!

Раздражение и скука что угодно могут превратить в пытку, поэтому тут же начинается – квесты мудацкие, неписи тупят, игровые айтемы стоят столько, что уж лучше голышом по полям скакать, а эта ежедневная необходимость мочить и мочить этих монстров… Да когда оно уже закончится, черт возьми, можно я уже окончательно здесь сдохну и переведусь на какой-то другой сервак, а?

А на самом деле игрушка-то дельная. И сюжетки клевые. Аддиктивность такая, что не отлипнуть до самой смерти. И вообще, кажется, оно все сделано скорее для удовольствия, чем наоборот.

И за каждого очередного монстрика и правда дают экспы. И через три миллиона четвертого монстра и правда ждет долгожданный левелап. И откаты по уровням всегда запрограммлены так, что можно отыграть все обратно и получить-таки свой апгрейд. Медленнее, конечно, но медленно – не значит невозможно.

Но все это неочевидно, если над головой не летает колбочка с циферками. Вот вообще неочевидно.

Господи, не нарисовал колбочку, так дай хоть не забыть о том, что она все-таки есть! Математику-то может и не наебешь, а себя – запросто.

А так – отличная игруха, помогает скоротать вечность. Надеюсь разработчики будут выпускать еще. 9 из 10
0 people reacted
225 views